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Items tagged with: vr



#patreon aggregation thread.

Since it basically increased daily viewership by something like 1% by posting one video once to go fishing on Patreon, I'm making adding #lispyGopherClimate #technology #podcast episodes-classic a regular thing over there.

The intent is to fish for #lisp ( #curl ?) users over there and bring them into the weekly shows (and #lambdaMOO #VR !) rather than send you over there. Boosts welcome for this thread.

@bagder and @kentpitman episode.

patreon.com/screwlisp/posts/in…



Quest VR Headset Becomes Unlocked Hardware


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Digital art of a person in a green futuristic suit wearing a high-tech VR headset with a surprised expression on a blue hexagonal background.
“The Quest virtual reality headset gets a fully unlocked bootloader thanks to the QuestStack tool, which automates a complex process of privilege escalation to provide stable, privileged access to the hardware. This solidly frees the headset from its existence as a device tied to Meta’s walled garden, although the tool only works on the Quest 1.”

I was on the point on buying one of these back in the day but was not at all keen on Meta owning them (of all the IT companies on Earth). But I’m glad it is open as it can at least be experimented with now, and there is freedom to use it in other possible ways. Interesting innovations may come of this.

See hackaday.com/2026/08/25/quest-…
#Blog, #technology, #VR


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#Kemijärvi 🇫🇮 in August 2010. This is the night train to #Helsinki, hauled by a #VR Class #Dv12 diesel. The line wasn’t electrified north of #Rovaniemi yet. Right behind the loco we see a generator van, providing head-end power for the passenger cars, among them a number of double decker sleepers.


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You probably hope that the new #VR InterCity trains Oulu–Haparanda would facilitate #CrossBorderRail travel between Sweden and Finland. However, the coordination between the Norrtåg Boden–Haparanda service and the new VR InterCity services is far from optimal. On Sunday mornings, the connection from Finland to Sweden is missed by just five minutes. Improvements are expected in time for the timetable change in December. Until then, travelling around the Gulf of Bothnia is probably faster by bus.


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From 10 August, there will be international passenger trains between 🇫🇮 #Finland and 🇸🇪 #Sweden. There will be two daily #VR InterCity services connecting Haparanda and Oulu. I have taken the opportunity to add this connection to my diagrams, even though it is in the middle of the year.
👉 vr.fi/en/by-train-to-haaparant…
👉 larstransportmaps.com/rail-ser…
👉 larstransportmaps.com/rail-ser…


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Hi, ich bin Magibor. 👋
Technik-Nerd, VR-Enthusiast und Gamer seit Telespiel, C64 und Amiga. 🎮🥽 Beruflich beschäftige ich mich mit komplexen industriellen Test- und Analysenanlagen, privat mit Games, VR und kreativen Projekten. Außerdem mag ich Geschichte, Musik, Rubik’s Cubes, Cardistry und Kartenmagie.

„Magibor Sinnflut“ entstand 2007 in LOTRO als Name meines Hobbit-Barden – und ist geblieben. 😄

#Neuhier #Vorstellung #Gaming #VR


Gut. Das Kultusministerium Sachsen hat entschieden. Wir haben die Gestalter für immersive Medien nur noch das Jahr. Die neuen Klassen werden ab Sommer mit den Mediengestalter Bild und Ton zusammen gelegt und ab dem 2. Lehrjahr an die anderen Schulen verteilt.

Das ist jetzt ein heftiger Schlag für mich. Ich bin also nur noch 2027 mit den letzten Abschlussklassen auf der #Caggtus und der #LNC und dann wars das wieder.

#GestaltungImmersiv #VR


We (@aronschaub and me) are so happy to tell you that our project #TinkerFlow has been selected for Funding by @nlnet under the NGI Zero Commons Fund.

social.nlnet.nl/@nlnet/statuse…

TinkerFlow is a planned process-building system for the open-source Godot Engine (@godotengine) to build 2D, 3D, and XR/VR applications in a structured and efficient way.

More under tinkerflow.eu/ (wörk in progress)

#NGI #NGI0 #FOSS #fossfunding #Godot #VR #XR


57 free and open source projects are selected for grants in the ninth open call of the NGI Zero Commons Fund.

We want the thank these projects teams and all applicants for their contribution to the digital commons. They are building digital infrastructure that fosters user autonomy, resiliency, interoperability, openness, accessibility, and strive for technical excellence.

Come over to read all about the projects:
nlnet.nl/news/2026/20260409-an…

#NGI #NGI0 #FOSS #fossfunding



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Ihr wollt #Strahlenschutz mal anders erleben❓

Dann habt ihr noch heute die Chance, auf der Messe didacta in Köln unsere #VR-Anwendung zu testen. In virtuellen Räumen können Lehrende und Schüler*innen ab der 8. Klasse mehr über verschiedene Arten von #Strahlung lernen.

Zu finden sind wir auf dem Gemeinschaftsstand des #BMUKN in Halle 7.1, Stand C029.

Mehr zur VR-Anwendung hier: bfs.de/SharedDocs/Pressemittei…


Wie genau lässt sich die Akustik mit vergleichsweise einfachen Mitteln verbessern? Der Physiker und Musikwissenschaftler Stefan Weinzierl von der Technischen Universität Berlin ist der Frage nachgegangen und sieht sich durch seine Studie bestätigt.

#Akustik #Musik #VR #Konzert

t3n.de/news/vr-experiment-zeig…


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Um Neugierde für verschiedene #Strahlenschutz-Themen zu wecken, setzt das #BfS auch auf technische Mittel: Mithilfe von #VR-Brillen können Schülerinnen und Schüler künftig z. B. erfahren, wie #UV-Strahlung wirkt und welche Haushaltsgeräte strahlen.

👉 Vorgestellt werden unsere kostenlosen VR-Inhalte ab heute auf der Bildungsmesse didacta in Köln. Wir sind auf dem Gemeinschaftsstand des #BMUKN in Halle 7.1, Stand C029 zu finden.

Mehr dazu: bfs.de/SharedDocs/Pressemittei…


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Es ist wieder soweit: Die Fachmesse #didacta2026 findet vom 10.-14. März in Köln statt. Und das #BfS ist auch in diesem Jahr wieder mit dabei!

Auf der Messe stellen wir unsere neue und kostenlose Anwendung in Virtual Reality (#VR) vor. Die Anwendung ist ab Klasse 8 und für eine oder mehrere Schulstunden geeignet. Dabei lernen die Jugendlichen eigenständig neue Themenfelder rund um den #Strahlenschutz kennen.

Mehr Infos gibt's auf unserer BfS-Website: bfs.de/SharedDocs/Termine/BfS/…


VR-Brillen können mehr Daten über euch sammeln, als es im Internet bisher der Fall war. Aus den Daten können Rückschlüsse auf eure Person, Interessen, Eigenschaften und Persönlichkeit gezogen werden. Indem ihr euch einmal Zeit für eure Datenschutzeinstellungen nehmt, könnt ihr Risiken minimieren. Versucht immer, zunächst alle Nachfragen zur Erfassung von Daten abzulehnen!
verbraucherzentrale.nrw/node/1…

#vr #datenschutz #verbraucherzentrale #tipps



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In der digitalen Hochschulwelt öffnen sich im Dezember täglich neue Adventskalendertürchen voller praktischer Impulse zu #KI, #VR, #OER oder auch #Moodle.

In einem Blogbeitrag auf e-teaching.org haben wir acht spannende Adventskalender vorgestellt und Gerüchten zufolge versteckt sich sogar ein e-teaching.org-Beitrag hinter einem der Türchen...

Den vollständigen Überblick mit allen Links gibt es hier: e-teaching.org/news/eteaching_…

#VR #KI #Moodle #oer


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Digitales Ausstellungsprojekt: „Antike zum Anfassen“ – Virtual-Reality-Angebot ermöglicht spielerischen Zugang zu historischen Sammlungen der Universität Heidelberg – Vier Termine im Advent uni-heidelberg.de/de/newsroom/…

#universität #heidelberg #uniheidelberg #ausstellung #vr #antike #sammlungen #kulturelleserbe


Ohh, das MDR hat einen Beitrag zu unserer VirtualBach App gemacht an der ich mitgearbeitet habe:

ardmediathek.de/video/mdr-sach…

ab Minute 8:15 geht der Beitrag zum Bachfest los. ab Minute 9:30 etwa sieht man unsere VR Anwendung.

#VR,#xr,#Leipzig,#ar,#bachfest


Heute geht es zur Langen Nacht der Computerspiele (#LNC) in #Leipzig mit einem Stand von der #GutenbergschuleLeipzig.

Wir werden den Beruf zum "Gestalter/-in für immersive Medien" vorstellen und Präsentieren die #VR Anwendungen, welche die Schüler erstellt haben.

#Gamedev #XR #AR


Die Vorbereitungen für die lange Nacht der Computerspiele laufen an der Schule. Ich bringe ein paar Brillen mit und Zeige die Projekte der Schüler. Die LNC ist am 10. März 2025 an der HTWK Leipzig.

#ComputerspieleNacht #GestaltungImmersiv #VR #Leipzig